『嘿!聽說妳在鬼島當作家』56 ゲームシナリオと小説の違い、ACG入選のお知らせ!

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《嘿!聽說妳在鬼島當作家》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知! 文章插圖

ストーリー分岐のあるゲームシナリオは、小説と何が違う?鬱兔はマルチエンディングとストーリー分岐だと考えています。小説は結末がひとつだけですが、ゲームではプレイヤーの選択によってキャラクターの好感度や物語の展開が変わります。シナリオを書くときは開発コスト、チーム内の意思疎通、分量のコントロールも考える必要があり、そのため「設定」がとりわけ重要になります。彼女が制作に参加したゲーム『啵嗲多森林』は、バハムートACG創作コンテストの入選作にも選ばれました。

※鬱兔による中国語の原文を翻訳したものです。

マルチエンディングとストーリー分岐

  ゲームシナリオと小説は、基本的な形式や見せ方の違いはもちろんですが、個人的に最大の違いだと思うのはマルチエンディングとストーリー分岐です。

  小説の場合、読者は基本的に情報を受け取るだけで、途中でどれほど紆余曲折があっても結末はひとつです。ゲームシナリオの違いのひとつがストーリー分岐──プレイヤーが選んだ会話や行動によって、キャラクターの主人公への好感度や物語の流れが変わり、さらには結末にも影響します。

  そのためゲームシナリオを書くときは、さまざまな結末の可能性を考えなければなりません。たとえば悲劇になる場合、見逃した展開を取り戻せる仕掛けを用意するかどうか、あるいは物語をまったく違う方向に展開させるか、など。

  物語が進むにつれて、自分でも思いつかなかった可能性が出てくることもあって、とても面白いです。

開発コストとチーム内の意思疎通

  もちろん開発コストや技術面の問題も考え、物語の組み立てとのバランスを見つけなければなりません。この点はそれほど難しくありませんが、開発中の項目や機能、チームメイトの得意なスキルを理解しておくと、より多くのバリエーションを生み出せます。

  意思疎通のずれが生じることもあります。同じ物事でも人によって頭に浮かぶイメージは違いますし、それぞれの専門分野によって同じものの見え方も変わり、物語の見せ方や表現に影響します。だからしっかり話し合う必要があるんです。でないと人に無駄な遠回りをさせてしまい、そのうち恨みが溜まるかも(怖

  とはいえ、意思疎通のずれが思わぬ良い結果を生むこともあります。何人かでアイデアを出し合えば、もっと多くの景色が広がります──ただしそれはチームメイトの考え方がたまたま自分と近い場合に限るので、基本的には意思疎通のずれは避けたほうがいいでしょう。

  それから、さまざまな展開の可能性を考えつつ、分量がうっかり増えすぎないよう注意しないと、他のパートの作業量が爆発的に増えてしまいます(それでもやっぱり首を絞められます)。

  物語のさまざまな可能性を多角的に見せ、キャラクターが異なる展開にどう反応するかも考え、さらに予算(時間)などの要素も合わせなければならないので、バグや作業上の修正をできるだけ減らすためには、「設定」がとりわけ重要になります。

  ゲームの制作は(普通の)本を一冊出すよりはるかに時間と労力がかかり、制作・運営コストも多く必要です。だから見積もりはもっと慎重にしないと、仲間に申し訳が立ちません QQ

  とはいえ、まだすべて勉強中です。いつか古いネタでどんどんアップデートして、楽しくお金を稼げるように──ゴホゴホゴホ!

  ルビィったら、悪い猫ちゃんね、キーボードの上で勝手に打つなんて。もう、めっ!

分野を越えたコラボとACG入選

  ゲーム業界に足を踏み入れてから、畑違いの世界の壁をますます感じています。プログラムなんてまさに神の領域で、床タイルひとつ見ても頭の中は疑問符だらけ。今の私にできるのはシナリオだけで、それもまだまだ磨ける気がします。

  もっと慣れてきたら、面白い物語やアイデアをもっと生み出せると思います。すごく楽しみです!

  さまざまな分野の仲間と力を合わせてひとつの作品を完成させるのは、本当にすてきな気分です。

  そして私たちの作品『啵嗲多森林』は5月14日にGoogle Playで配信開始され、さらにうれしいことに、今回のバハムートの入選を果たしました。ACG創作コンテスト・ゲーム部門のリストに入っています >////<

  初めて制作に参加したゲームでこんなチャンスをもらえて、本当にうれしいです QQ

『嘿!聽說妳在鬼島當作家』56 ゲームシナリオと小説の違い、ACG入選のお知らせ!

(仲間からもらってきたお祝いイラスト)

でも身長がちょっと間違っています。

私、そんなに小さくないもん ˋ皿ˊ!!!!!

P.S. これは去年の記事なので、投票はもう終わっていますよ XD

よくある質問

ゲームシナリオを書くときの注意点は?

さまざまな結末の可能性、開発コストや技術的な制約を考え、チームメイトの得意分野を理解すること。さらに分量をコントロールし、設定をはっきり書いてバグや修正を減らしましょう。

鬱兔が制作に参加したゲームは?

『啵嗲多森林』です。Google Playで配信中で、バハムートACG創作コンテストのゲーム部門で入選しました。

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著者について

鬱兔は台湾のライトノベル作家・小説家VTuber。業界歴10年以上、紙の商業出版は40冊に上ります。『遺失的情書』で台湾文化部の若手創作助成(2022年度)を受賞。『嘿!聽說妳在鬼島當作家』シリーズでは、台湾で小説家として生きる日々を綴っています。

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